Premiera Q3/2024
Do ostatniego naboju, do ostatniej karty
Pojedynkowy hit, niewyczerpany generator kombosów, menadżer absurdalnego humoru i podbramkowych sytuacji… Zombiaki 2: Atak na Moskwę to pojedynkowa gra karciana dla...
PREMIERA 01.08.2024
Kultowa gra przygodowa w odświeżonej odsłonie!
Nadchodzi świt Nowej Ery. Talizmany spadły z nieba, zwiastując wyprawę po Koronę Władzy. Pretendenci wszelkiej maści przygotowują się do rywalizacji o ten najpotężniejszy ar...
Lisia rodzinka właśnie szuka dla siebie przytulnego lokum. Czy pomożecie im zbudować piękną norkę? To nie lada wyzwanie. W ruch pójdą narzędzia i kolorowe farby. Każde pomieszczenie jest wyjątkowe. Uważajcie, żeby Wasze konstrukcje nie runęły ...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Mól Szachrajek
Bardzo wciągajaca gra! Szybka rozgrywka (max 20-30 minut) i kolejna kolejka. Nie sposób się oderwać ...